Entdecken, Vergessen, Wiederfinden - Zur Kategorisierung und Archivierung von Computerspielen
betreut durch:
Prof. Dr. Jan Distelmeyer
Prof. Winfried Gerling
Erinnerung und Speicherung von Wissen verändert sich, da sich die Technik, das Instrument, mit dem der Mensch an dieses Wissen gelangt und es für seine Zwecke nutzt mit dem Aufkommen des Computers verändert hat. Eine komplizierte Schichtung aus technischen Komponenten lässt Software entstehen. Der Computer errechnet daraus eine Spielwelt. Ausgangspunkt der Untersuchung bilden Computerspiele und die Beschreibung dieser mit Hilfe des Kategorisierungsbogens für Computerspiele. Der Kategorisierungsbogen ermöglicht es, dass Software Universum (Manovich) zu beschreiben und dadurch das Unsichtbare sichtbar zu machen und zu speichern. Dies ist wiederrum wichtig für den Diskurs um Computerspiele und Software per se.